게임 속 경주가 진행되거나 총알이 날아다니는 상황에서 게이머들은 텍스트와 제목의 폰트를 크게 신경 쓰지 않는다고 생각하지만 실제로 게이머들은 게임에 사용된 어색한 폰트는 바로 알아차려요. 게임 내 폰트는 게임의 분위기와 테마를 전달하는 중요한 역할을 하고 콘텐츠에 대한 기대감을 높이는 역할도 해요. 가장 중요한건 게임 폰트는 다양한 화면과 언어 환경에서 정보를 빠르게 전달하고 가독성을 유지해야 해요. 이를 위해 Monotype은 게임 개발자와 직접 협력하여 게임의 세계에 완벽하게 맞는 폰트를 제작하고 있어요.
게임이 아무리 훌륭하더라도 브랜딩, 커버 아트, 홍보가 수준에 부합하지 못한다면 사람들의 눈에 띄지 못할 거예요. 하지만 폰트를 통해 게임의 테마, 분위기, 독창성을 효과적으로 전달하는 것은 매우 어려운 일이에요. 한가지 팁이라면 너무 뻔한 폰트 사용은 피하는게 좋아요. 예를 들어 공상 과학 장르의 게임에는 항상 기하학적 산세리프체가 사용되는데요. 이런 진부한 스타일 대신 색다른 스타일의 폰트를 사용한다면 수 많은 게임 속에서 눈에 띌 수 있는 가능성을 높일 수 있어요.
브랜딩이나 홍보 문구를 만드는데 사용되는 폰트를 게임 내 텍스트에 똑같이 적용하면 안돼요. 액션이 중요한 게임에서는 표현력이 풍부한 폰트 보다는 기능적이고 가독성 높은 폰트가 더 적합해요. 작은 화면에서는 x-height, 자막 두께, 화면의 해상도를 고려해야 하며, 가장 중요한 것은 폰트 크기와 시청 거리예요. TV에는 큰 폰트가 적합하며 헤드업 디스플레이에서는 테두리나 음영이 들어간 폰트가 좋아요. 화면은 픽셀로 이루어져 있기 때문에 인쇄된 페이지처럼 텍스트를 선명하게 표시하는 데 한계가 있어요. 하지만 올바른 렌더링 및 최적화 소프트웨어를 사용하면 성능과 가독성을 향상 시킬 수 있으며, 다양한 기기에서도 일관된 경험을 제공할 수 있어요. 글자의 x-height를 높여 픽셀 사용 수를 증가시키고, 글자 간격을 여유롭게 하여 픽셀이 겹치는 것을 예방할 수 있어요. 또한 글자 획의 대비를 낮게 적용하여 획의 너비를 최소 1픽셀로 유지시켜 글자가 화면에서 사라지는 것을 방지 할 수 있어요.
로컬라이제이션은 단순한 번역 작업이 아니라 사용된 폰트가 모든 언어의 문자 세트를 지원 하는지 확인하는 중요한 작업이기도 해요. 오픈 소스 폰트는 여러 언어에 대한 지원이 부족할 수 있어요. 그리고 한 화면에 두개 이상의 폰트가 필요하거나 여러 언어를 하나의 폰트 파일에 포함시켜야 하는 경우 품질 관리가 어려울 수 있어요. Monotype은 폰트에 대한 모든 언어를 지원하고, 필요한 경우 선택한 폰트를 확장하여 필요한 문자를 추가할 수 있어요.